这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。
“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。
脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。
只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。
而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。
至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。
因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。
但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的成熟发展也能够应用于各方各面。
“所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,露出了惊讶的表情。
这个的话,他还真是不清楚。
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