而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。
用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。
尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。
无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现N多年,而且都已经成熟的一个体系。
但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。
所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。
尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。
………………
网上《最后生还者》的热度不断发酵。
不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。
除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。
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