例如魂类游戏就是其中的一个典型。
而平台跳跃类游戏的话,关卡一点点的变难,这就是平台跳跃类游戏的一个特质。
但相比于传统的3A级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。
那就是没有办法依靠数值来进行关卡设计。
只能够通过改变地图设计,这也是为什么有一些跳跃类游戏,都会在中途增加存档点的缘故。
因为不加存档点的话,那平台跳跃游戏就直接变成抡大锤这种虐人的游戏了。
想一想如果超级马里奥没有了一关关的设定,而是只要你死了那就必须要从1-1重新开始。
那是不是整个人都要崩溃了?
而《超级马里奥创作家》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。
跳跃游戏很难做成体量大的游戏?
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