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第560章 跳台游戏的特色(求订阅月票) (6 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        那就别去做体量大的游戏了,而是以数量取胜。

        利用各种道具让玩家自己去做图然后再加上多人模式,让这些地图能够发挥形成一个完美的循环圈。

        可以说马造的乐趣都是相辅相成的,如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感,而跳跃类的游戏最可怕的地方那就是没有新鲜感了。

        《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的枪械跟武器。

        但根据对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。

        可跳跃类游戏讲究的就是一个关卡毕竟虽然是多人对战,但实际上抛开各种闸种操作,游戏里面拼的还是一个跳跃。

        如果一张地图都记住了,那技术再差的人玩一百遍一千遍,那也能够闭着眼睛跳。

        可马造的这种模式则完全弥补了这个缺点,确保了玩家每一局,都能够遇到一张新鲜从未见过的地图。

        可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。

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