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第560章 跳台游戏的特色(求订阅月票) (4 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        或者没有经济制度单纯杀死敌人,收获人头数量这也是升级体系。

        RTS中生产兵种、农民采矿、galgame其好感度攻略的设定。

        这些系统实际上都是一种升级元素。

        这种体系不一定是摆在明面上以数值方式进行体验,有一些游戏也是采用隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。

        包括如《神秘海域》这种没有技能纯粹的剧情向游戏,不断的推动剧情的发展,这也是一种升级元素。

        而平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。

        受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方,那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

        就如同一句大多数人都听过的话:为什么要登珠峰?因为山就在那里。

        挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。

        只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。

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