而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。
开放世界,直接在游戏中营造一个世界。
这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。
当然他这边输的心甘情愿。
可atrai这边就糟重了。
同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。
就跟玩具车碰上了真汽车一样。
不过跟糟重的atrai相比。
星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。
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