同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。
作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。
而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。
尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。
在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。
例如小游戏、打猎跟钓鱼。
可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。
可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。
那就是几乎苛刻的真实细节。
甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。
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