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第239章 充满针对的系统设计(求订阅 月票) (5 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        “那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。

        甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。

        在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。

        阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。

        而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。

        对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。

        建筑、地图、怪物、武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。

        秦毅这边则是继续调教游戏中AI系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。

        毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在AI的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。

        同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。

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