先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。
而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。
不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。
例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。
至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。
同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
当武器的锋利度过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。
不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。
而想要恢复的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。
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