全新的怪物,全新的BOSS,哪怕保持着原本的动作系统,但在不清楚应对方法,没办法看到BOSS起手就明白了它要怎么攻击的情况下,玩家该受苦的还是要受苦。
而且还有一个更重要的因素,那就是魂一的地图。
可以说魂一的内容,最令人的称道的地方不是战斗、不是BOSS设计、不是剧情。
当然不是说这些不好,而是因为有一样东西,绽放的光芒完全将这些给掩盖住了。
那就是绝妙的关卡地图设计,关卡中充满了解谜因素,当然陷阱也是无处不在。
整个场景地图被做成了一个巨大的完美的整体,分成了立体式的的多层结构,场景与场景间的关系如同莫比乌斯带一样。
而传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。
也正式因为这一点,才必须设定出篝火必须先前往王城之后拿到王器,才能够在各个篝火进行传送。
因为整个魂一的地图是牵一发而动全身的,如果更改了其中篝火的设定,让玩家可以在地图间随意传送,那就很难体验到游戏地图的精妙跟关卡排布的精妙了。
毕竟魂三是类似于径直式的地图。
内容未完,下一页继续阅读