所以打一个前传还不是手到擒来?
可是带着这一份心进入到游戏里面之后,他们很清楚的明白他们错了。
而且还是大错特错!
战斗系统上,陈旭主要还是沿用与前作的,而不是采用原版。
毕竟原版不少的动作,实在是比较影响玩家的顺畅体验,最直接的一点那就是不死人必须原地站着不动喝原素瓶。
但战斗系统熟悉,那又能如何?
对于《黑暗之魂》这种类型的游戏来说,最大的魅力那就是用简单的动作系统,让游戏的难度变得合理且困难。
简单的普通攻击,大多时候完全用不到的重击,还有特定情况下才会用到的战技。
配合上盾牌的格挡招架、盾反还有翻滚,其实所有的战斗系统都是非常简单易懂。
真正的难点主要就在于BOSS跟怪物各种不同的攻击套路。
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