默认冷灰
24号文字
方正启体

第406章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票) (2 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        看着众人懵逼的样子,陈旭笑了笑。

        迷宫还有解密,实际上这就是塞尔达系列的核心之一了。

        包括旷野之息也同样如此,通过解密各种各样的神庙,获得相应试炼凭证,集齐四个可以增加血量或者精力,这也算是塞尔达传说系列中的一个特色系统。

        当然在某一作中制作人突发奇想,将这个试炼凭证变成从四个变成了五个,让无数玩家肝了个天昏地暗。

        而在作为在switch上开发的开放世界游戏,如同《荒野大镖客:救赎》这样,运用多NPC还有繁多的现实细节,打造出一个能够让玩家沉浸的世界显然是不行的。

        那《塞尔达传说:旷野之息》该怎么做?

        那就是战斗、解密还有环境的互动。

        在战斗机制上面,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是丰富到让人感觉到可怕。

        从最基础的盾反,闪躲进入到林克时间(慢动作子弹时间)。

        游戏里面还有各种各样的高端动作技巧,使用自带的遥控炸弹进行炸弹盾反,通过持弓收弓凭空进入到闪避后出发的林克时间。

        如何判断一个野炊玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?