当然碎片化叙事,仍是魂系游戏的一大特色。
除非你作为玩家天纵奇才,否则的话光是一周目想要完全弄明白魂系游戏到底讲了一个什么故事,这基本上是完全不可能的。
通关了一周目,你最多也就是了解一个大概。
很多剧情不会在游戏过程中直接告诉你,而是隐藏在游戏中的各个地方,需要玩家去拼凑。
这也导致了魂系列独特的魅力,那就是:一千个玩家有一千种看法。
每个人对于黑魂的故事,都有独特的理解。
因为非常多有关于剧情世界观的内容,都是以碎片形式散布在游戏里面的。
通常需要进行深挖,才能够大致的明白一个故事的走向。
所以在后来《黑暗之魂》的故事也是被玩家们不断挖掘钻研,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。
魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。
内容未完,下一页继续阅读