所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。
真要认为魂类游戏=难,那只能够说方向完全错了。
也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。
陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。
当然另一个原因那也是因为从开发力上面,作为关卡驱动式的游戏,要比一般的游戏更简单一些。
而且作为打响星云游戏平台名气招牌的项目,传播性是必须要考虑到的。
拥有独特魅力的魂系游戏显然是比较合适的选项。
毕竟平行世界的直播行业相较于前世也非常完善,本身《黑暗之魂》这种类型的游戏通过直播平台的媒介,对其热度传播也有非常广泛的提升。
前世《黑暗之魂3》《只狼》在国内拥有非常高的热度,跟直播与视频行业的发展完全也是脱不开关系的。
至于说剧情方面,这也完全不是事,因为本身魂系游戏相较于剧情,更重要的是关卡的设计。
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