毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的。
在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了。
“不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊。”杨忻有一点点的遗憾。
尽管陈旭没说,不过从目前星云游戏内部对星云游戏平台的资源倾斜。
实际上内部一些有远见的团队成员,差不多也能够猜测到一些了。
“优惠不够名气也不够,而且《逃生》也不够有吸引力,这是要循序渐进的。”陈旭倒是没有多少失落。
游戏平台的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就进入网络时代了。
前世微软跟索尼在游戏机领域的争斗,前三个时代各有输赢。
虽然微软总被索尼的粉丝玩家调侃,他们赢在未来。
但还是取得过一定优势的,然而关键在于微软输给了索尼最关键的一个世代。
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