就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一点也不复杂。
整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、色彩,还有如照片、玻璃等等小物品的表现变动。
而陈旭这边则开始进行全新VR设备跟游戏制作引擎这一块的研究。
之前陈旭在研究园那边已经体验过了新式VR的表现了。
当然并不是潜意识植入的那种黑科技。
玩家在游玩的时候,还是保持一个精神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手套等等。
同时游戏仓里面,配备了各种动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的身体情况,在其出现波动的时候切断游戏仓的链接。
另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。
当然具体到一款VR游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。
例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。
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