“EDG很多时候都是依靠厂长的节奏去寻找队伍的节奏,如果他们拿到优势会非常稳健地运营死对手,通过地图的资源掠夺如同温水煮青蛙一样打败对手。”
“但若是劣势的话,他们同样会选择以守带攻,很少会在逆境中主动做事情,更多地以拖为主,一是让队内的pawn和deft发育起来再去打团,二则是通过龟缩的防守来让对方失误,一旦对手出现了失误,便会被EDG抓住并扳回劣势!”
娃娃和米勒听着记得的分析不断提点头,EDG确实很稳健,他们是非常少犯错误的一支队伍,稳健就是该队伍的代名词。
“所以,从风格上来说,CP很克制EDG。”记得笑着说。
“正常来讲,EDG遇到CP这种进攻犀利的队伍胜率会很高,因为进攻的前提就是要不断做事情,做的事情越多就越容易犯错,从而被EDG抓住机会。”
“但CP的选手个人能力太强了,有些时候能够做到令人震惊的表现,而EDG面对这样的对手会小心小心再小心,一旦劣势资源能让的全让,这些经济被CP拿到,又打出了CP的风格,利用经济优势来击溃对手......”
正常来说EDG和CP是两种风格的队伍,这两种风格应该是相生相克,但因为CP选手的个人能力强,反而hold住了EDG的打法。
厂长等人指望CP犯错,很难等到,再加上CP是那种越打越猛地队伍,犀利的进攻让EDG难以招架。
有一句话是这么说的,最好的防守就是进攻,CP将进攻发展到极致,能够破开EDG的防守,EDG就不是CP的对手了。
娃娃笑着说:“明面上来看,CP获胜的几率更大一些,但是EDG也不是没有赢的机会。”
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