第二届游戏是志留纪与泥盆纪,这期间绿藻登陆大陆进化成蕨类植物,与早期昆虫建立了陆地神态系统,而海洋中脊椎动物开始占据主导,鱼类动物演化出原始两栖动物开始在陆地繁衍生息。
第三届游戏,则是侏罗纪,盘古大陆上森林植被繁茂,气候温暖潮湿,恐龙成为统治者。
第四届游戏,则发生在小行星撞击地球导致第五次生物大灭绝之前。此后,陆地霸主恐龙彻底消失,幸免于难的小型陆生动物在恐龙时代的废墟上发展壮大。
第五届游戏,灵长类动物快速演化,猿猴,原上猿,埃及猿,森林古猿,南方古猿,直至进化成人属。
第六届游戏,则是智人与尼安德特人的竞争,最终智人胜出,尼安德特人落败并灭绝。”
如果系统说法属实,那么杀场游戏几乎覆盖了地球大半部分的物种进化史,甚至可以更进一步,认为在地球生物进化的历史当中,杀场游戏起到了很大的影响作用。
“这六届杀场游戏是以何种形式进行的?”
【系统将会随机挑选原生居民晋升为玩家,玩家完成系统给出的各项任务以获得奖励。非玩家仅能通过击杀玩家获取资质。玩家资格不可通过血缘继承,亦不可转让。】
“游戏会以何种形式结束?”
【由系统进行认定游戏进度是否达标,若玩家群体未能在指定时限内完成最终任务,系统将会对地球生态系统进行全方位打击,灭绝玩家群体所属物种。】
【如奥陶纪全球气温骤降灭绝无脊椎动物,泥盆纪海洋退却灭绝邓氏鱼、艾登堡母鱼等海洋生物,二叠纪大陆漂移灭绝三叶虫、海蝎等节肢动物,三叠纪海水大面积缺氧灭绝腕足动物、腹足动物,白垩纪陨石撞击灭绝恐龙】
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