白浩正笑了笑,“这次是生存任务,没有友军伤害屏蔽,有180小时的存活时间限制,有击杀其他生命获得经验值与游戏币的巨额奖励。
这些因素加起来,看上去是在暗示玩家之间要相互竞争,鼓励相互竞争,
但如果我们真的按照暗示吧陷入内斗,恐怕连第一个24小时都撑不过去。
奖励3的存在,证明了我们需要面对的主要敌人,是多个生命存在,
他们数量众多,实力强大,难以杀死。
这主要是根据奖励结算形式来推断的,
我们是十四名lv15以上的玩家,如果奖励足够丰厚,让大家无需自相残杀、可以团结协作的话,能发挥出极为恐怖的实力。
系统不会安排个给我们随便刷分的安逸场所
如果他想要制造生存压力、让玩家感觉恐惧,
又不想让玩家在巨大压力下被迫团结协作,
那么单个敌人的强度,大概率会保持在比任何一名玩家都要强,却会被复数位玩家协同击杀的水平,
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