也不是说没有办法!
办法倒是还有,以现在已知的三次交锋他也能有六七成的把握唤醒记忆塑造剑灵,毕竟淑女剑灵性十分充沛,这个记忆的缺口比许多兵器要容易打开不少。
只是如果能够将一场战斗的声响交锋全部聚集贯连成一个完整的故事,以淑女剑如此充沛的灵性来说,他有十足的把握一次交锋的回忆就足以唤醒它所有的记忆塑造成剑灵,现在的话……
嗡……
墓室中,伴随着最后一次声响逐渐消失,一切都又安静下来!
在墓室通道口的段彻几个见他手持双剑相互敲击不停、之后又若有所思、杨清抿了抿嘴想问问最终却还是没有说话。
在他们的注视中,手持双剑的萧沙站立原地沉吟片刻后再度有了动作!
只见他依照之前的办法,先击第一次处再打第二处、接着第三处,每击打一处就有一个画面浮现,画面依旧一如先前。
萧沙不为所动,第三处击打完回头就再度敲打第一处,初时速度不快还特意掌控力道,后续因为熟悉速度越来越快!
这就是他的办法了,兵器记忆若还存在不管清不清晰有没有顺序,如果不能令它贯穿成一个故事,那只要其本身灵性浑厚令它反复回忆也能有不小几率将后续记忆全数从这个缺口引出,从而勾动兵器那类似于人的情绪塑造兵器之灵。
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