至于使用自动模式的话,那么就是纯粹看面板数据了。
当然两种不同的模式,带来的伤害的话,相差不会太大。
真正的高手如果能够每一次都打到敌人的要害部位,那么伤害理所应当的要高一些。
但这也是经过严格计算的,不会说一个10级的人每一次打要害部位就能够干的过一个30级的人。
作为MMORPG是装备驱动游戏,属性还是占据主要地位的。
但同等级的情况下,技术更好那肯定是占有优势的。
当然对于普通玩家来说的话,自动模式还是最为方便的。
这些系统的设定也让宋仁感觉到了很大的惊喜,因为这实在是有一些对他胃口。
虽然他经常玩游戏,只要有难度选择,清一色都是最简单的难度。
但那只是选择而已,实际上他感觉自己还是很有游戏天赋的。
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