因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。
甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。
尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。
虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。
完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊!
不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。
因为有些东西知道了也没啥用。
就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。
但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。
游戏的交互特色,到底是怎么设计的。
可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。
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