这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。
随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。
让游戏的体验从‘爸爸再杀我一次’完美过渡到‘再杀爸爸一次’。
众人听着陈旭对《哈迪斯》这款游戏进行讲解,都是露出了很惊讶的表情。
随机式的玩法,平行世界中其实也并不是多么新鲜的内容了。
已经成为了一个主流的分类了,可显然《哈迪斯》却有一点与众不同。
因为这虽然是随即,但却也不是完全的随即,而是更具有一些策略向的选择,例如每一次的神之祝福,虽然是随即出现的。
可每一次玩家偶读能够从三个里面选择一个,更好的打造自己想要走的路线。
其次就是游戏里面可以养成角色,让自己的角色变得更强。
随机的玩法,就如同是抽奖一样。
而可养成的内容,针对于武器、角色乃至于剧情,这都是激励玩家继续刷的原因。
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