而这也让这个原本应该是线程故事的游戏,变得一下子看似自由了起来。
听着陈旭的话,众人也是恍然,不过随之而来的还有新的问题。
“但陈总这样做的话,打造一个无缝衔接的世界,对于目前的机能是一个很大的要求。”众人看着陈旭说道。
这是一个非常至关重要的问题。
《使命召唤:现代战争》的画面那么优秀为什么?
因为读条界面隐藏在了过场CG中。
可《荒野大镖客:救赎》不一样,按照陈旭的说法这会是一个开放无缝的世界。
所以游戏必然不可能采用放CG的办法了。
“开场读条与游戏中的资源加载,根据玩家的游戏进度,进行一定范围资源的读取加载,剩下的在游戏中慢慢加载,玩家的使用的交通工具主要为马匹,在速度上来说完全足够。”
“而乘坐马车以及火车或者快速旅行,则可以使用播放动画的模式,进行一定范围的加载。”陈旭看着众人说道。
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