但大体的内容上面来说,开放世界基本上就是一个要素。
开放自由的大地图,一个可供玩家探索的世界。
“其中接下来开发的《荒野大镖客:救赎》将要走的就是电影化的模式,不过并不是《使命召唤:现代战争》那样,而是要更加的舒缓。”陈旭看着团队的众人说道。
在前世的话,《荒野大镖客:救赎》有不少玩家表示节奏太慢。
最主要的原因,那就是一个载具的不同。
因为在1899年这一个时期,尤其是在西部。
马匹跟马车还是主流的一个交通工具。
所以在节奏上面非常的慢。
陈旭继续说道:“此外,如同《使命召唤:现代战争》一样,对于画面的表现不能够敷衍,必须是目前最顶尖的画面表现。”
“游戏中的每一处风景,都能够当成壁纸海报一样,除此外还有各种各样的细节互动。”
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