他躲在后面除了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。
而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。
因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。
但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。
原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在A点狂轰乱炸。
可只要你没有步入B点,那就永远无法接触到B点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。
还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。
只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。
所以在这一块,陈旭则是让AI显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。
当然这样也带来了一个现象。
那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。
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