而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。
第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。
激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧情世界观。
将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。
每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。
例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货轮任务里面。
玩家进入到船舱清除舱内的敌人跟宿舍的敌人,这是一个交火点。
而后面来到甲板前进的时候,中途是没有敌人的。
这就是中间的舒缓区,而后立刻再次进行激烈的交火,直到直升机将二楼的敌人清除。
再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进入到船舱内部,这又是一段没有交战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌人并交火。
这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。
内容未完,下一页继续阅读