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第321章 十年做游戏,九年做CG(求订阅月票) (1 / 9)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。

        尽管这算是团队开发的第二款大型VR游戏。

        但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。

        基本上没有遇到特别困难的点。

        剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。

        而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。

        所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。

        毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。

        大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。

        对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。

        毕竟可以给团队节省出很多的时间。

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