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第268章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票) (2 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        种族特性、建筑特性、英雄搭配,这些就是《魔兽争霸》区别于其他RTS类游戏的核心点。

        同时细分的话,又分为了攻击类型、护甲类型、包括各个兵种的一个技能、还有相关的数值都非常复杂。

        光是一个攻击类型,在《魔兽争霸》中就分为普通、穿刺、英雄、混乱、攻城、魔法等同时护甲也分为轻型、中型、重型、加强型与英雄跟无护甲等

        这其中的伤害模型,陈旭已经让秦毅去开始进行制作了。

        先将这些不同的类型与伤害计算比例给搭建出来,后面涉及到怪物的分类,那是后面的事情。

        而阮宁雪与杨忻两个人的话,则是进行对《魔兽争霸》中进行美术内容上面的制作。

        游戏中的主要角色,例如阿尔萨斯、伊利丹、泰兰德、希尔瓦娜斯、吉安娜这些自然是由陈旭亲手进行负责。

        如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。

        但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。

        不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。

        普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。

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