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第273章 业界与玩家的关注(6更,求订阅月票) (2 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        这种情况下,一款优秀的RTS游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。

        除非有同样优秀势均力敌的RTS在市场上,又或者有独特的特色。

        例如我这个RTS是现代战争背景,你这个RTS是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。

        而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款RTS进而收割整个玩家市场。

        因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。

        越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。

        当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。

        因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。

        大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。

        对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。

        可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。

        什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。

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