这种情况下,一款优秀的RTS游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。
除非有同样优秀势均力敌的RTS在市场上,又或者有独特的特色。
例如我这个RTS是现代战争背景,你这个RTS是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。
而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款RTS进而收割整个玩家市场。
因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。
越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。
当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。
因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。
大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。
对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。
可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。
什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。
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