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第238章 连宣传片都没了?(八更,求订阅 月票) (1 / 8)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。

        有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。

        包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。

        而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个BOSS的难度数值规划。

        针对于《怪物猎人:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。

        例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。

        但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。

        在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。

        例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。

        可现在拥有AI表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。

        例如对BOSS植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。

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