每一刀砍下去,游戏中的音效跟动作反馈,就好像真的大剑砍到了肉块里面。
简直爽到不行。
至于伤痕的话,眼前的《怪物猎人:世界》倒是并没有多少血腥的画面。
虽然是狩猎游戏,但真要让玩家将怪物砍的鲜血淋漓,甚至后面还要肢解,那就太过了。
所以在狩猎过程中有适当伤痕,主要增加玩家的沉浸感。
但却并没有追求所谓的写实。
此外游戏里面还有一个伤害系统,玩家能够看见自己造成的伤害。
这个系统属于默认开启,当然为了增强在游戏里的沉浸感,还是可以关闭的。
之所以默认开启,主要就是让玩家能够更好的熟悉。
因为《怪物猎人:世界》里面,拥有肉质还有不同部位的弱点。
有伤害提示的话,可以更好的让玩家分辨出这其中的区别。
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