相较于前世的《饥荒》,陈旭还是做出了一些新手指引上的提示。
例如王菡第一次面对树木的时候,游戏中的威尔逊会进行提示,表示需要一把斧头。
这时候也会有一个小箭头指向旁边的工具栏。
同样矿石等也是如此。
这算是让玩家们明白,游戏中最基础的一个指引操作,而不是完全自己一点点的琢磨。
对于大多数小成本制作的游戏来说,最大的问题其实不是玩法内容上面的一些。
更多的反而是一些细节上的体验。
其中新手提示就是如此。
很多独立游戏设计师,有一种另类独行的风格,在游戏性上面另辟蹊径,就如同一些独立电影一样,可是在细节上面却很难做到很好。
而且游戏跟电影是不同的载体,电影看就完事了,而游戏却要玩家自己体验。
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