“至少这游戏绝对是一个大惊喜,之前都没想到有这么有趣!”
喜欢《饥荒》的玩家们纷纷对这款游戏大加赞扬。
而《饥荒》的各种设定的确也很好的能够留住玩家。
首先就是进入游戏后明确的目标。
在玩家没有弄明白一款的深层内核,跟玩法模式的时候。
就必须要有一个明确的目标,例如PVP游戏里面的明确目标,就是杀死对手赢下比赛的胜利。
PVE的游戏就是打败最终的BOSS通关。
而在《饥荒》作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家一个明确的目标,那就是生存尽可能的活下去。
有了这个明确的目标之后,接着就是延伸更丰富的玩法了。
在饥荒里面,围绕着生存这个主目标,而诞生出的玩法就是各种生理需求了。
人被杀就会死,这个听上去说了等于没说的理念,可以说在饥荒里面被发扬到了极致。
没有吃的,你会饿死。
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