如不死镇围墙的牛头人,纯爱战士们纷纷表现出了自己的愤怒,二楼双持关刀一刀直接KO,让玩家们终于真正体验了一波秒杀BOSS的快感,可谓体验十分良好。
甚至不少玩家都调侃着,这些个设定让《黑暗之魂:初火时代》真的变成了割草游戏。
所以陈旭也是选择在这个时候推出了全新的模式。
体验完快乐之后,总要感受一下熟悉的魂味啊!
………………
跟所有的黑魂玩家一样,这时候的宋仁、张义他们也在分析这个全新的‘受死模式’。
“这个受死模式感觉会很强啊!而且竟然还有首杀成就,这就说明肯定不是那么简单能干掉的!”宋仁开口说着自己的看法。
“那肯定的,对于普通玩家来说的话,其实还是随机模式比较有趣,而且在《黑暗之魂:初火时代》里面,配合上这种贯穿式的地图,我感觉随机模式可能会更有趣。”张义说着自己的看法。
前作里面的随机玩法已经感觉很好玩了,而在《黑暗之魂:初火时代》里面因为各种各样的地图都是贯穿式的,配合上随机玩法张义感觉应该会更有意思。
因为能够选择的空间更多了,毕竟本身这种随机模式就是跟游戏中的地图进行配合带给玩家体验。
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