也就是说BOSS依旧能够在你射他的时候,冲到你面前来给你一斧子,让你知道花儿为什么那么红。
…………
如同宋仁一样有一丁点绝望的玩家并不在少数。
关于《血源诅咒》的整体框架,陈旭还是按照前世的《血源诅咒》来的。
当然在一些如画面表现与细节上面,进行了更佳的优化。
保留《血源诅咒》美术风格的同时,模型的精度还有动作以及物理碰撞等等效果表现,都有了质的飞跃。
而在VR版的《血源诅咒》上,绝对是能够给玩家带来最紧张刺激的体验。
另外《血源诅咒》的地图也非常的精妙,大的方向上《血源诅咒》跟魂三有一些类似,那就是可以传送到各个点。
可在小方向上面,《血源诅咒》跟魂1又有一些类似,那就是关卡中充满了解密的要素。
而且在游戏中击败BOSS前,抛开尤瑟夫卡诊所的那一盏提灯,整个游戏里面就只有亚楠中部的一盏提灯。
看起来非常的过分,但实际上的游戏体验玩家知道发现了捷径,那无论是前往神父的亚丹之墓,又或者是神职人员的大桥,基本上就只要不到一分钟而已。
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