爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。
看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。
经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。
“完美!”
看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。
当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。
还要专门进行后期的处理。
例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。
一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。
在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。
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