没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。
对此众人表示也见怪不怪了。
因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。
简单的来说,那就是炫技。
直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。
你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。
单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。
可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。
“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。
刹那间,会议室安静了下来。
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