默认冷灰
24号文字
方正启体

第419章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求订阅月票) (4 / 9)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!

        虽然说游戏机的机能限制。

        让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。

        可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。

        而且通过视频,很多玩家也发现。

        其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。

        例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。

        游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。

        当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。

        在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?