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第418章 教科书般的关卡设计(求订阅月票) (1 / 5)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        在switch上的开放世界到底是个什么样的。

        不管是国内还是国外的一些设计师,都是十分的关注。

        普通的玩家游玩游戏,自然只会关注游戏的内容。

        但作为游戏设计师来言,他们更关注的是游戏的设定。

        例如游戏中的一个关卡,还有地形为什么那么做。

        而《塞尔达传说:旷野之息》中的新手教学,可以说给所有游戏设计师打开了一个新世界的大门。

        从游戏内容上面来说,可以说整个《塞尔达传说:旷野之息》的系统,复杂到不能再复杂了。

        比如食材使用,还有火的使用,可以使用火把驱赶蜜蜂,火焰燃烧后的上升气流让玩家可以使用滑翔伞。

        四种不同的特殊能力可以跟环境相互影响,相互作用。

        可这么复杂的一套系统,各种各样的复杂元素,却并没有让玩家感觉到头疼。

        因为这些东西,都不是一股脑的塞给玩家,而是一点点揉碎了放到游戏里面的。

        十分自然的推进游戏的流程,然后玩家好像不知不觉就学会了。

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