然后根据测试到的内容,在决定是不是要进行细节上的调整,又或者直接就这样上线。
而这段时间外除了《黑暗之魂》的开发,以及《勇敢的心:世界大战》参加了征游活动外。
《三国杀》还有《糖豆人》这边的话,也是动作不断。
其中《糖豆人》的话,后续主要就是运营组进行各方面的一些如饰品皮肤的联动。
而地图的话,除了官方的主题地图外,创意工坊对于《糖豆人》的热度维持可以说是居功至伟,其次相较于前世的话《糖豆人》也推出了几个全新的模式。
团队、个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。
不过跟巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人左右了。
倒是《三国杀》这边玩家的粘性相当的高,跟上线期的数据相比玩家数量反而稳定上升。
除了新出的外,同期也上线了如单挑场,2V2龙虎四人场,以及一些新皮肤的活动。
营收流水相应的氪金活动,星云游戏没有去做。
可玩家基数的扩大,自然而然带来的就是营收的提升。
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