从陈旭的叙述,基本上能够分清两款游戏的基础定位了。
《糖豆人》采用买断制,但在陈旭的定位中,这是一款快餐式的游戏需要让其短期内散发出十分高的热度吸纳足够的用户并赚取利润,简单的来说就是如同金融中追逐短线一样。
而《三国杀》则是属于一个长期的运营,增加星云游戏的用户粘度,同时本身游戏免费加内购的策略,则是为了让游戏拥有一个养成的属性,提高玩家的弃坑成本。
定位跟属性不同,那营销跟推广的方法自然也不同了。
“最后这一块,则并不是很重要,这一次的展会我们更多的是给玩家画个饼,短期内不会推出。”因为都是自己人所以陈旭也没有弯弯绕绕,很直截了当的道。
至于第三个文件夹,陈旭也没有展示的意思,因为它就真的只是一个文件夹。
“阮宁雪跟杨忻,还有秦毅留下,大家先去好好看一看这两份设计概念稿,有什么疑惑汇总起来,我们在开会沟通。”
随着陈旭的话落下,其余的员工都是起身离开会议室回到自己的岗位。
看着阮宁雪、杨忻还有秦毅,陈旭道:“除了这两款游戏,另外还有一款比较大的制作,CG动画这一块到时候我会出相应的剧本还有分镜这些,到时候阮宁雪你负责跟进一下。”
“杨忻这边的话,后续的世界观背景等等,我也会编写出来,至于秦毅你这边,结束完《糖豆人》的动作系统后,可以开始着手先进行动作DEMO的测试,先熟悉积累一些经验,不至于到时候还要从头开始研究。”
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