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第77章 游戏属性的一些改动 (1 / 10)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。

        《三国杀》比较简单。

        前世这款游戏就是借鉴了《BANG》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。

        例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。

        当然相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。

        除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《BANG》不同。

        抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。

        可以说是运气兼策略并存的一款游戏。

        前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。

        甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。

        若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。

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