默认冷灰
24号文字
方正启体

第93章 黑魂的安排 (2 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        那就是在第三代,整个魂游戏的理念其实已经趋近成熟。

        如恶魔之魂,这款初代魂类游戏,很多玩家觉得这款游戏比魂三要更难,有的也觉得更简单。

        但这款游戏的难点,其实并不在BOSS战,更多的是比较**的设计,还有充满恶意的地图。

        而《黑暗之魂》则不同,它可以说是标准的关卡驱动式游戏,甚至可以说是背板游戏。

        相较于一代,很多玩家认为三代要更简单一点,这是完全没有问题的。

        因为三代的确是最适合新手入门魂类游戏的一款。

        如果要给宫崎英高旗下的魂类游戏做出一个排名的话,暂时将非亲自制作的魂二,还有作为宫崎英高首次尝试魂类游戏,各种理念尚且不成熟的恶魂抛开。

        其难度就是魂3相较于魂1、只狼、血缘与艾尔登法环相比,可以说是最简单的。(不要杠,要杠找宫崎英高杠,因为这是老贼就法环接受法米通采访时自己说的)

        跟魂1一上来就让玩家能够在传火祭祀场中心到处瞎跑,然后误入高级区域不同。

        魂3在游戏的节奏上面安排的非常贴心,大约就是学习——考试——毕业——学习——考试的模式,可以说是循序渐进。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?