目前的星云游戏也是小有资金,推广自然是不会放松。
而且本身优秀的恐怖游戏,就具有良好的一个直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。
毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。
而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。
觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。
虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。
但这都能够促进游戏的一个热度传播。
这些都是重要的。
前世《逃生》系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。
简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解《逃生》中的核心要素。
首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。
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