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第62章 一些改动 (1 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        《胡闹厨房》的整体规划,其实还是相对于比较简单的。

        剧情这个没什么,简单的过场CG动画,跟《去月球》还有《传说之下》不同,这不是一个剧情式游戏。

        地图与关卡,这一块就是《胡闹厨房》的重中之重了。

        配合上游戏中切菜、洗盘子、煮饭烧菜的设定,关卡设计的好坏直接关系到游戏里面玩家的体验。

        同时在游戏里面,还有各种不同的场景,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。

        最后《胡闹厨房》比较具有特色的就是玩法的设定了。

        玩家切菜、地图的场景互动、还有洗刷盘子、煮菜。

        其中的数值决定了游戏的难度,还有实际体验。

        不过这一块对陈旭来说并不是太大的问题。

        通过系统的抽奖,这段时间里他也抽中了不少数值方面的技能书。

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