会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。
《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。
接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。
《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。
但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的META游戏了。
可是跟小马岛、艾希、史丹利寓言这些meta游戏不同,《传说之下》可以说是将meta元素跟RPG元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统RPG设定的认知。
游戏的核心思路都是比较明确的。
《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上META特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。
当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。
例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。
前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。
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