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第14章 下款游戏的安排 (8 / 9)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        前世基本上是移动端游戏占据大头,游戏免费+内购是主流。

        但平行世界的话,买断制付费游戏则是占据了一个大头。

        此外就是氪金手游的局限也很大。

        以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。

        先是从《我是MT》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,进入动作卡牌时代。

        随后《拳皇98终极之战OL》让当时已经濒临死亡的SNK扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了IP卡牌的浪潮。

        同时也就是这一阶段,卡牌游戏进入到多元化。

        后来走传统数值路线的少三、精品化的阴阳师、IP化的FGO等等,都是典型的例子。

        而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。

        目前则是发展介于精品化与IP化之间。

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