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第14章 下款游戏的安排 (5 / 9)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。

        实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。

        例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。

        那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。

        这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。

        以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。

        作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。

        而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏出现在玩家面前。

        正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。

        就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞LPS内容,LPS游戏里面玩建设一样。

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