从一个区域前往另一个区域。
如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。
而如果加入游戏中各个场景的传送功能。
那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。
在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。
接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。
相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。
“单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”
“一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”
“但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”
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