默认冷灰
24号文字
方正启体

第157章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅 月票) (2 / 7)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        从一个区域前往另一个区域。

        如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。

        而如果加入游戏中各个场景的传送功能。

        那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。

        在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。

        接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。

        相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。

        “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”

        “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

        “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?